X-Card Derby Racing
Биржевые игры
/
Betfair Expert /
09 July 2009 /
Оставить комментарий
Карта забега - игра виртуальных скачек, предлагающая реалистичное впечатление от скачек. Игроки ставят друг против друга на рынке биржи ставок. Все так же, как и при ставках на лошадиные скачки на Betfair.com, но здесь скачка симулируется при использовании стандартной 52 карточной колоды. Скачки никогда не заканчиваются в Betfair Играх и продолжаются 24 часа в сутки, 7 дней в неделю.
До начала скачки
Каждая скачка начинается с четырех участников, выстроенных в стартовой линии с 32-сегментным треком для скачек. Каждому участнику присваивается определённая масть (Пики, Черви, Трефы и Бубны). Для симулирования скачки используется случайным образом тасованная колода из 52 карт.
Имеется биржевой рынок, где игроки могут размещать ставки за и против участников. Первый этап ставок проходит, когда все 52 карты в колоде и все еще невидимы и игроки могут размещать ставки за или против любого из четырёх участников забега.
Гандикапы (форы)
В конце первого круга ставок все неразмещённые ставки отменяются. Сейчас, перед тем, как скачка сможет начаться, гандикапы(форы) определены. Три карты каждой масти случайно вытаскиваются из колоды и кладутся лицом вверх. Оставшиеся 40 карт в колоде будут затем будут использованы для моделирования скачки. Начинается второй этап ставок, в которых игроки могут разместить новые ставки, основанные на гандикапах.
В течение скачки
После конца второго круга ставок, начинается скачка. Три карты сейчас будут вытянуты из колоды, и по одной положены вверх лицом (картинкой). После того, как каждая карта перевернута, игрок соответствующей масти двигается вперед в соответствии с рангом карты (карты ценятся так же, как и в игре Блэкджек, где туз всегда оценен в 11):
Если карта имеет ранг от 2 до 10, игрок продвигается на столько сегментов, сколько показывает значение карты.
Если это - картинка (Валет, Дама или Король), игрок продвигается на 10 сегментов вперед.
Если карта - Туз игрок продвигается на 11 сегментов вперед.
После того, как все три карты были вытянуты и игроки переместились вперед, настало время для следующего круга ставок.
Победитель
Скачки будут сейчас продолжаться с тремя картами, вынимаемыми между каждым раундом ставок, пока один игрок не пересечет финишную линию. Отметьте, что, как только игрок пересечет финишную линию (т.е. достигает 32-го сегмента трека), скачка прекращается, и никакие карты больше не будут доставаться. Поэтому невозможен одновременный финиш и ничья. Рынок для карты забега Дерби всегда заканчивается с наличием одного единственного победителя.
Таймер игрового раунда
В верхнем правом углу экрана скачек вы увидите таймер круга ставок. Вы можете увидеть в каком вы игровом раунде слева от таймера. Когда раунд открыт для приёма ставок, таймер горит зелёным. Таймер также показывает сколько осталось времени для текущего круга ставок. Помните, что это только оповещение, всегда убедитесь, что вы размещаете свои ставки вовремя. Как только прием ставок закончится, таймер загорится красным.